Masato Hagiwara
Akagi (voice)
Vous avez aimé Touhai Densetsu Akagi : Yami ni Maiorita Tensai ? Voici des séries proches par genre, ambiance, thèmes et popularité.

L'histoire se déroule dans le Japon de la reconstruction, celui de l'après guerre et de la montée des Yakuzas vers le pouvoir. Nangou, endetté par un de ces Yakuzas, décide de jouer au Mahjong pour pouvoir rembourser ce dernier. Alors qu'il est sur le point de perdre, il fait une dernière prière et implore une aide divine, il supplie même le diable en personne ! C'est alors qu'apparaît Akagi Shigeru, jeune garçon de treize ans qui ne connait rien au Mahjong, mais qui pourtant semble avoir un talent inné pour ce jeu, si bien qu'il enchainera les victoires. Certains disent qu'il vient des ténèbres et qu'il changera le monde.
Akagi (voice)
Narrator (voice)

Saison 1 · 26 épisode(s)
2005-10-05
Gon Freeccs a presque douze ans, et son rêve est de devenir hunter (chasseur en anglais). Les hunters sont des aventuriers d’élite qui peuvent être chasseurs de prime, chefs-cuisinier, archéologues, zoologues, justiciers ou consultants dans divers domaines. Son père, Jin Freeccs, qu’il ne connaît pas directement, est l’un des plus grands hunters de son temps. C’est aussi pour le retrouver que Gon veut devenir hunter. Cependant l’examen de hunter, qui a lieu chaque année, est extrêmement difficile et périlleux. On dit qu’un candidat sur 10 000 arrive sur le lieu des épreuves et qu’un seul candidat tous les 3 ans devient hunter à sa 1ère tentative. Durant les épreuves, il n’est pas rare d’être blessé, voire tué par des monstres, des pièges ou même d’autres concurrents…
Kagome, jeune Japonaise de 15 ans, mène une vie paisible au sein de sa famille auprès d’un temple de Tokyo jusqu’au jour où tombant dans un puits, elle fait un bond dans le temps et se retrouve à l’époque Sengoku dans un Japon où monstres et esprits malins abondent. Elle fait alors la rencontre d’Inu-Yasha, un être hybride tenant à la fois de l’humain, du chien et du démon. Celui-ci est à la recherche de la perle de Shikon. A la suite de péripéties, la perle de Shikon est éclatée et Kagome se retrouve en la possession d’un de ses fragments… Kagome et Inu-Yasha vont être contraints de faire équipe pour retrouver les parties manquantes de la perle de Shikon. Sans cesse oscillant entre Japon moderne et Japon féodal, l’aventure peut alors commencer !
Grâce à la Leo Corporation, dirigée par Reiji Akaba, de nouvelles avancées technologiques, comme la Solid Vision, un système holographique qui donne vie aux Monstres de Duel, donnant aux Monstres une masse physique et des environnements, laisse les joueurs interagir directement avec eux. Cela a donné naissance aux Action Duel, dans lesquels chaque duelliste peut traverser différents environnements pour localiser des Cartes d'Action pour les aider lors d'un moment critique. L'histoire suit Yûya Sakaki, un élève de seconde année au collège You Show Duel School de la ville de Maiami, dont le père a subitement disparu trois années auparavant alors qu'il devait participer à un duel très important. Durant son combat contre le champion actuel des Action Duel, Strong Nishijima, Yûya éveille un nouveau pouvoir de par le biais de son pendentif, connu comme l'Invocation Pendulum.
Plusieurs dizaines d'années après la conclusion de Yu-Gi-Oh! GX, le jeu Duel de Monstres a changé ; les « Rinding Duels (Turbo Duels) » révolutionnant les duels dans 5D's. Ces duels sont joués dans des stades géants, et les duellistes font de la moto équipée pour les duels, appelés D-wheel (Duel Runners). Domino City a aussi changé sous la direction du chef des forces de sécurité, Rex Goodwin. De riches et puissantes personnes vivent dans ce qui est maintenant connue comme la Nouvelle Domino City, alors que les plus pauvres ont fui et vivent principalement dans les bas-fonds connus sous le nom de Satellite.
Naître villageois, c’est avoir la malchance de vivre une vie fragile de dur labeur au service des autres, dans ce monde impitoyable de tous les dangers. Pourtant, l’un d’entre eux parvient à atteindre un niveau qui fait pâlir les plus valeureux héros : 999 !
Kimihiro Watanuki, lycéen, a depuis toujours la capacité de voir les esprits. Constamment piétiné ou bousculé par des ectoplasmes, il souhaite se débarrasser de ce don gênant. Un jour qu'il était pourchassé par l'un d'eux, Kimihiro entre par mégarde dans une étrange maison, coincée entre deux immeubles. C'est dans cette demeure singulière qu'il rencontre Yūko Ichihara, qui se révèle être en mesure de lui retirer ce don qu'il déteste tant. Mais chez Yūko, tout a un prix. Kimihiro va devoir aider la mystérieuse voyante dans son « commerce de vœux », jusqu'à ce que la somme de son travail atteigne une valeur équivalente à son vœu. À travers ce petit job, il rencontrera nombre de personnes, et d'esprits, qu'il verra évoluer selon la politique de vente un peu particulière de Yūko.
Shôyô Hinata, surnommé Shô, aime plus que tout jouer au volley-ball et ce, malgré sa petite taille. Malheureusement, suite à une sévère défaite, son club de collège a été dissous, tous les membres étant partis. Mais Shô est bien décidé à jouer de nouveau et choisit son futur lycée en fonction de son ambition. Il intègre donc le lycée Karasuno, où a joué son idole, le Petit Géant, tout en espérant faire aussi bien que lui.
La « Magie » que nous connaissons n'est issue ni des légendes, ni des contes de fées. Elle est devenue une réelle technologie depuis près d'un siècle. Plusieurs pays de ce monde s'opposent dans une course à la formation de « Magiciens ». Tatsuya Shiba est un étudiant sans capacités magiques inscrit au Premier Lycée de Magie ; il y étudie avec sa sœur Miyuki, qui se trouve être la meilleure élève parmi les première années.
Elder Tale est un MMORPG qui compte des centaines de milliers de joueurs dans le monde. Le jour de la sortie de la dernière extension, « Les Pionniers de la Noosphère », 30 000 joueurs se retrouvent subitement piégés dans un monde virtuel identique ou presque à celui d'Elder Tale. Shiroe, un Enchanteur, et son compagnon Naotsugu, un Gardien, décident de mener leur enquête pour comprendre le fonctionnement de ce monde parallèle. Ils sont alors rejoints par Akatsuki, de la classe des Assassins. Ensemble, nos trois amis partent alors à la recherche d’un moyen de sortir de ce monde parallèle !
Eiichiro est un jeune garçon qui a toujours fait passer ses études avant toute chose, laissant peu de place dans sa vie pour l'exercice physique. Cependant, sa vision des choses va radicalement changer après sa rencontre avec les étudiants passionnés d'une école de tennis ... Avec Takuma, un des meilleurs tennis player du Japon, et Natsu, une jeune fille à la joie de vivre débordante, Eiichiro va se donner corps et âme à ce nouveau sport. Grâce à ses talents d'observation et d'analyse, il va très vite progresser et se mettre à rêver de devenir joueur de tennis professionnel. Mais Eiichiro sera-t-il capable de tout donner pour réaliser son rêve ?
Un jeune homme se réveille dans une pièce peu accueillante mais il ne sait plus du tout qui il est ou ce qu'il faisait avant d'arriver là. Il est inquiet mais tente de se sortir de là et découvre qu'il est perdu au beau milieu du désert. Une personne masquée l'attaque soudainement mais il parvient à survivre grâce à son énorme envie de vivre et ses capacités de tueur né. Il découvre alors que son agresseur n'est autre qu'une jeune fille qui travaille pour une organisation mafieuse: Inferno. Un choix s'offre à lui: les suivre ou mourir...
Kimimaro est un étudiant boursier, cumulant deux jobs, dont le seul rêve est de vivre une vie stable. Un soir, en rentrant du travail, un étrange personnage apparaît et lui propose de gagner de grosses sommes d'argent à l'unique condition qu'il les rembourse plus tard. Ainsi, Kimimaro, quelque peu réticent, va se retrouver entraîné dans un monde étrange, connu sous le nom de "quartier des finances" et va devoir se battre aux côtés de Mashu et son Asset (êtres magiques aidant les entrepreneurs lors de leurs affrontements appelés "Deal"), afin de ne pas faire banqueroute.
Kimihiro Watanuki, lycéen, a depuis toujours la capacité de voir les esprits. Constamment piétiné ou bousculé par des ectoplasmes, il souhaite se débarrasser de ce don gênant. Un jour qu'il était pourchassé par l'un d'eux, Kimihiro entre par mégarde dans une étrange maison, coincée entre deux immeubles. C'est dans cette demeure singulière qu'il rencontre Yūko Ichihara, qui se révèle être en mesure de lui retirer ce don qu'il déteste tant. Mais chez Yūko, tout a un prix. Kimihiro va devoir aider la mystérieuse voyante dans son « commerce de vœux », jusqu'à ce que la somme de son travail atteigne une valeur équivalente à son vœu. À travers ce petit job, il rencontrera nombre de personnes, et d'esprits, qu'il verra évoluer selon la politique de vente un peu particulière de Yūko.
Grâce à la Leo Corporation, dirigée par Reiji Akaba, de nouvelles avancées technologiques, comme la Solid Vision, un système holographique qui donne vie aux Monstres de Duel, donnant aux Monstres une masse physique et des environnements, laisse les joueurs interagir directement avec eux. Cela a donné naissance aux Action Duel, dans lesquels chaque duelliste peut traverser différents environnements pour localiser des Cartes d'Action pour les aider lors d'un moment critique. L'histoire suit Yûya Sakaki, un élève de seconde année au collège You Show Duel School de la ville de Maiami, dont le père a subitement disparu trois années auparavant alors qu'il devait participer à un duel très important. Durant son combat contre le champion actuel des Action Duel, Strong Nishijima, Yûya éveille un nouveau pouvoir de par le biais de son pendentif, connu comme l'Invocation Pendulum.
Shinichiro est un étudiant qui tente d’écrire une pièce en s’inspirant de son entourage. Un ami de son père étant mort l’année dernière, sa famille a pris sous tutelle sa jeune fille Hiromi qui se trouve être dans la même classe que Shinichiro. Ce dernier est attiré par elle et tente de comprendre pourquoi en sa présence, celle-ci reste renfermée sur elle-même. Cette attention particulière qu’il lui porte entraîne une certaine jalousie de la part de sa mère qu’il ignore complètement. Alors qu’il se ballade autour de son lycée, il fait la connaissance de Noe une jeune fille spéciale qui sépare les gens en deux catégories : ceux qui peuvent voler et ceux qui ne le peuvent pas. Au fil du temps, Shinichiro se rapproche d’elle et devient en quelque sorte son animal de compagnie, apprenant par la suite que Noe tente de « retrouver ses larmes ». Cette nouvelle fréquentation semble cependant déranger les sentiments de Hiromi.
Yukito Kunisaki est en voyage à la recherche de la jeune fille ailée qui a été liée au ciel il y a des siècles, après avoir entendu un vieux conte d'enfance de sa mère. Alors que Yukito montre son spectacle de marionnettes aux gens dans l'espoir de gagner de l'argent, il se retrouve dans une petite ville où il ne s'attend pas à rester très longtemps. Cependant, quand il rencontre une fille inhabituelle nommée Misuzu, les choses prennent un tour comme il est invité à rester avec elle. En restant dans la ville pittoresque, Yukito devient bientôt amis avec les habitants. Au fur et à mesure qu'il apprend à mieux les connaître, il apprend de leurs problèmes et décide d'aider, mettant en attente sa recherche de Winged Maiden. Avec l'attachement à Misuzu et à la petite ville, Yukito pourra-t-il jamais trouver la Fille Ailée, ou est-ce plus proche qu'il ne le pensait ?
Durant l'époque Sengoku, le Japon est divisé et les seigneurs féodaux se combattent sans cesse pour agrandir leur territoires. Les alliances se créent et se brisent, et des guerriers d'exception font leur apparition. Ainsi vont naître des rivalités légendaires entre Shingen Takeda et Kenshin Uesugi d'un côté, et les jeunes Yukimura Sanada et Masamune Date de l'autre. Ces hommes valeureux vont alors devoir faire face à un défi de taille : seront-ils capables de s'allier pour s'opposer à Nobunaga Oda ?
Suivez les aventures de Train Heartnet, alias le Black Cat, ex-membre des Chronos Numbers, bras armé Numéro XIII de Chronos, organisation contrôlant le tiers de l'économie mondiale.
Le Magi qui deviendra le roi des sept mers est un jeune garçon décidé à rendre le monde meilleur. Un dangereux donjon marque le début de ses aventures.
Jun, un garçon replié sur lui-même, qui vit seul avec sa sœur et passe son temps à acheter des objets gothiques sur Internet, reçoit un jour une étrange malle contenant une poupée. Mais pas n'importe quelle poupée : celle-ci parle, marche (et lui donne des claques), elle s'appelle Shinku et fait partie des 7 poupées Rozen Maiden. Leur but est de devenir Alice, la poupée parfaite, mais pour cela elles doivent jouer à un jeu appelé le Alice Game, qui leur permet de prendre la roza mistica (l'âme) de la poupée perdante et de devenir peu à peu Alice...
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Touhai Densetsu Akagi : Yami ni Maiorita Tensai compte 1 saison(s).
Touhai Densetsu Akagi : Yami ni Maiorita Tensai compte 26 épisode(s).
Le casting principal comprend Masato Hagiwara, Tōru Furuya.
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