鈴木亮平
Saigo Takamori
Vous avez aimé 西郷どん ? Voici des séries proches par genre, ambiance, thèmes et popularité.

Saigo Takamori, the hero of the Meiji Restoration, was born to a poor, low-ranking samurai family in the Satsuma domain (present day Kagoshima Prefecture). His simple honesty caught the attention of its charismatic feudal lord of Satsuma, Shimazu Nariakira. Nariakira’s assertion that the love of people is what will enrich and strengthen the nation captivated Saigo who took on Nariakira’s secret mission and eventually became a key person for Satsuma. Not a portrait of him survives today and much of his life is a mystery. He is a man who was twice exiled and thrice married. He overthrew the Tokugawa Shogunate with exceptional bravery and action. Although he accomplished the restoration, he lost his life in a fight with the new Meiji government.
Saigo Takamori
Okubo Toshimichi

Saison 1 · 47 épisode(s)
2018-01-07
Le joueur de badminton Taiki a toujours admiré de loin la star du basket Chinatsu. Jusqu'à un beau jour de printemps, où la vie les rapproche de façon inattendue.
Le détective Ukyo Sugishita enquête sur les affaires criminelles selon ses propres méthodes. Ukyo sera accompagnés de différents partenaires au fil des saisons.
Nous sommes au début du 16e siècle dans la ville de Florence en Italie, berceau de la Renaissance où la peinture, la sculpture et divers arts prospèrent. C’est à cette période vivante et florissante que naît Arte, fille d’une noble famille, passionnée depuis toujours par le dessin. Cependant, dans une époque où vivre seule en tant que femme est inconcevable, vivre de sa passion l’est tout autant... Arte décide donc un jour de se rebeller contre sa mère qui souhaite qu’elle se marie, et de faire tout son possible pour devenir peintre, en commençant par travailler en tant qu’apprentie dans un atelier ! « Si je dois éprouver du remords, autant le faire en suivant mon cœur. » Voici l’histoire d’Arte, une jeune fille qui, malgré les traditions, décide de devenir peintre !
Kenzo Tenma est un médecin japonais travaillant en Allemagne. En 1986, il décide de sauver la vie d'un jeune garçon, désobéissant ainsi aux ordres de son directeur qui lui demandait de sauver en priorité celle du maire de la ville. Quelques jours plus tard, le directeur et deux autres responsables de l'hôpital sont empoisonnés. Neuf ans sont passées, en 1995, un événement similaire se produit et oblige Tenma à fuir. Sa fuite et sa quête de justice vont l'amener à découvrir une horrible vérité. Le jeune garçon qu'il avait sauvé dix plus tôt est en fait un véritable monstre : un être brillant, beau, mais avant tout un terrifiant tueur...
En l'an 1600 au Japon, le seigneur Yoshii Toranaga lutte pour sa survie alors que ses ennemis du Conseil des régents se liguent contre lui, lorsqu'un mystérieux navire européen est retrouvé échoué dans un village de pêcheurs voisin.
Matsugorô Sawamura était un joueur de shamisen au talent légendaire. À sa mort, son petit-fils, Setsu Sawamura, a perdu sa capacité à jouer. Ne parvenant pas à retrouver le rythme et la mélodie qu'il aimait, Setsu se rend à Tokyo à la recherche d'une nouvelle inspiration. Yuna Tachimura l’invite à rejoindre le club de shamisen de son lycée afin de poursuivre son entraînement. Toujours à la recherche du son qui fera vibrer son âme, Setsu imprègne sa musique de ses sentiments...
Étudiante et passionnée par les livres, Motosu Urano venait d'apprendre qu'elle allait enfin travailler comme bibliothécaire, ce dont elle avait toujours rêvé. Mais la vie en a décidé autrement et un tragique accident l'a emportée.
En 1878, dans le Japon de l'ère post-samouraï, 292 samouraïs déchus sont attirés dans un jeu de survie où 100 milliards de yens sont promis au dernier concurrent en lice. La compétition commence au temple Tenryuji de Kyoto, centre historique et sanctuaire spirituel, et se termine à Tokyo. Un seul survivant sortira de ce jeu mystérieux et mortel.
Koyuki peine à nouer des liens avec les autres et passe ses années de lycée seule… jusqu'à ce qu'elle rencontre Minato, un garçon déterminé à faire fondre sa carapace de glace.
Durant l'époque Sengoku, le Japon est divisé et les seigneurs féodaux se combattent sans cesse pour agrandir leur territoires. Les alliances se créent et se brisent, et des guerriers d'exception font leur apparition. Ainsi vont naître des rivalités légendaires entre Shingen Takeda et Kenshin Uesugi d'un côté, et les jeunes Yukimura Sanada et Masamune Date de l'autre. Ces hommes valeureux vont alors devoir faire face à un défi de taille : seront-ils capables de s'allier pour s'opposer à Nobunaga Oda ?
En 1600, le navire hollandais L'Érasme s'échoue sur les côtes japonaises. Fait prisonnier par un seigneur local, son pilote anglais John Blackthorne découvre un pays dont il ignore tout et dans lequel les missionnaires Jésuites portugais ont un pouvoir considérable. Protégé par le général en chef des armées de l'Est, le seigneur Toranaga, John Blackthorne, devenu Anjin-San pour les Japonais (« Honorable Pilote »), connaîtra une ascension fulgurante et deviendra samouraï.
Les mushi sont des créatures primitives aux pouvoirs sortant de l'ordinaire, à la frontière entre les êtres vivants et les choses inertes. Leur nature même empêche la plupart des humains de les distinguer, mais leur existence n'est souvent pas sans conséquence. Ginko, un homme taciturne et au passé mystérieux, est l'un de ces mushishi, ces experts en mushi ayant le don qui permet de les voir et tâchant de les faire cohabiter avec les humains. Voyageant de village en village, suivez-le dans ses aventures…
En l'an 1600 au Japon, le seigneur Yoshii Toranaga lutte pour sa survie alors que ses ennemis du Conseil des régents se liguent contre lui, lorsqu'un mystérieux navire européen est retrouvé échoué dans un village de pêcheurs voisin.
En 1878, dans le Japon de l'ère post-samouraï, 292 samouraïs déchus sont attirés dans un jeu de survie où 100 milliards de yens sont promis au dernier concurrent en lice. La compétition commence au temple Tenryuji de Kyoto, centre historique et sanctuaire spirituel, et se termine à Tokyo. Un seul survivant sortira de ce jeu mystérieux et mortel.
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Koyuki peine à nouer des liens avec les autres et passe ses années de lycée seule… jusqu'à ce qu'elle rencontre Minato, un garçon déterminé à faire fondre sa carapace de glace.
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Après s'être réveillé à l'époque d'Edo, un neurochirurgien utilise ses connaissances médicales pour apporter son aide aux autres, tout en cherchant un moyen de rentrer chez lui.
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西郷どん compte 1 saison(s).
西郷どん compte 47 épisode(s).
Le casting principal comprend 鈴木亮平, 永山瑛太.
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