Saori Onishi
Kiyoi Mizushima (voice)
Vous avez aimé Lostorage Incited WIXOSS ? Voici des séries proches par genre, ambiance, thèmes et popularité.

Suzuko Homura revient habiter à Ikebukuro, là où elle a grandi. Elle se réjouit de retrouver l'amie qu'elle avait laissée, Chinatsu Morikawa. Mais une fois arrivée dans son lycée, elle a du mal à s'intégrer. Afin de se faire des amies, elle décide d'acheter des cartes du très populaire jeu Wixoss.
Kiyoi Mizushima (voice)
Suzuko Homura (voice)

Saison 1 · 12 épisode(s)
2016-10-07

Saison 2 · 12 épisode(s)
2018-04-07
Kiyotaka Ayanokôji intègre le prestigieux lycée de haut niveau de Tokyo où, une fois le diplôme en poche, quasiment 100 % des élèves trouvent un travail ou sont reçus à l’université. Pas de chance, il se retrouve dans la 2de D où finissent tous les élèves à problèmes ! Mais au bout d’un mois, Kiyotaka et ses camarades de classe découvrent l’envers du décor et le terrible système sur lequel repose le fonctionnement de cette école…
Takopi, un petit extraterrestre, débarque sur Terre avec une mission : répandre le bonheur ! Lorsqu'il rencontre Shizuka, une élève au visage infiniment triste, il se jure de lui redonner le sourire à l'aide de ses “happy gadgets”. Mais le petit alien est loin d’imaginer la noirceur de l’environnement dans lequel évolue l’écolière et il lui faudra plus que des gadgets pour l’aider à trouver le bonheur…
L'histoire débute quand Ai Ohto, une jeune fille de 14 ans, entend une voix mystérieuse l'appeler alors qu'elle se promène en ville tard la nuit. Cette voix lui donne un œuf et lui dit : « Si tu désires changer le futur, tu n'as qu'à choisir maintenant. Crois en toi et casse l'œuf. »
Yuki, une étudiante sourde, se retrouve un jour en difficulté lorsqu'un élève de son école, Itsuomi, lui vient en aide. Pourtant, Itsuomi n'est pas du tout déconcerté par le fait qu'elle n'entende pas et interagit naturellement avec elle. Alors qu'il l’entraîne progressivement vers un nouveau monde, Yuki commence à éprouver des sentiments pour Itsuomi…
Après un passé obscur, Yûji Kazami espère trouver une vie de lycéen banal à l’académie Mihama. Mais cette école presque déserte n’a rien d’habituel, et Yûji découvrira que, malgré les apparences, ses occupantes et lui ont bien des choses en commun…
L’elfe Frieren a vaincu le roi des démons aux côtés du groupe mené par le jeune héros Himmel. Après dix années d’efforts, ils ont ramené la paix dans le royaume. Parce qu’elle est une elfe, Frieren peut vivre plus de mille ans. Elle part seule en voyage, promettant à ses amis qu'elle reviendra les voir. Cinquante ans plus tard, Frieren est de retour, elle n'a pas changé, mais ces retrouvailles sont aussi les derniers instants passés avec Himmel, devenu un vieillard qui s’éteint paisiblement sous ses yeux. Attristée de n’avoir pas passé plus de temps à connaître les gens qu’elle aime, elle décide de reprendre son voyage et de partir à la rencontre de nouvelles personnes…
En l'an 1457, une terrible guerre oppose le clan Satomi au redoutable Anzai, réduisant le clan des Satomi à la famine et l’agonie. Au bord du désespoir, le chef des Satomi conclue un effroyable pacte avec son chien : lui donner sa fille Fuse en mariage en échange de la tête de son ennemi. Mais l’impensable se réalise lorsque le chien s’acquitte du contrat, scellant le sort de la princesse Fuse à un destin tragique. De cette union contre-nature naîtront huit guerriers-chiens, tous voués à une destinée identique : celle de sauver l’honneur bafoué des Satomi et de conjurer la terrible malédiction du clan. Aux temps des samouraïs, une fresque épique mélangeant légende d’Asie, magie noire et récits guerriers.
Lorsque Nao Kanzaki reçoit un colis contenant 100 millions de yens, elle apprend qu’elle a été sélectionnée pour participer au LIAR GAME. Dans ce tournoi, les mensonges et la trahison règnent en maîtres. Naïve et honnête, Nao se tourne vers Shinichi Akiyama, un brillant ancien escroc, pour survivre à ce jeu terrifiant.
Par une nuit d'avril à Tokyo, alors qu'il est encore trop tôt pour les feux d'artifice, un étudiant universitaire nommé Kakeru Sorano rencontre une personne nommée Koharu Fuyutsuki. C'est une belle jeune femme qui se démarque de la foule, rit beaucoup et dégage une chaleur qui contraste fortement avec l'introversion de Kakeru. Mais il y avait quelque chose qu'il ignorait au début : elle est aveugle. Contrairement à Kakeru, Koharu n'a jamais renoncé, même avec sa cécité. Elle va tous les jours à l'université, s'intéresse aux clubs, se fait des amis et rêve de lancer un jour des feux d'artifice. Kakeru se demande pourquoi, puisqu'elle ne peut pas les voir... mais peut-être que cela n'a pas d'importance. Et peut-être qu'il peut lui aussi aller de l'avant, pour la fille qui a toujours été à ses côtés.
Nation insulaire située dans l’Atlantique Nord, le royaume de Fourland a confié au gouvernement la mission d’assurer la protection d’un trésor national : cinquante-deux cartes qui octroient à chaque détenteur un pouvoir unique, l’élevant ainsi au rang de « joueur ». Mais l’ensemble de ce jeu se retrouve dispersé, ce qui trouble l’ordre établi, attisant la convoitise de bon nombre de personnes. Pinochle, l’une des plus grandes entreprises du pays, est mandatée afin de retrouver l’ensemble des cartes « X ». Justice, désir, vengeance : la bataille ne fait que commencer…
À son réveil, la timide Natsu découvre qu'elle fait partie d'un groupe choisi pour assurer la survie de l'humanité sur une Terre qui a radicalement changé.
Malheureux, les quatre membres d'une famille dysfonctionnelle se réfugient dans un jeu de réalité virtuelle immersif et y forment sans le savoir une famille heureuse.
Dans le monde, chaque être humain possède ses propres rêves qui lui permettent d’avancer. Renji est un étudiant qui pense ne plus pouvoir réaliser le sien jusqu’au jour où il croise Chihiro dans une station de gare abandonnée. En raison de sa santé, cette jeune fille est non scolarisée et ne possède pas d’amis. Subissant une perte de mémoire toute les 13h00, elle est obligée de tenir à jour son journal intime et de le relire chaque matin pour savoir ce qu’il s’est passé les jours d’avant. Face à ce problème, Renji tentera d’apporter un peu de bonheur à Chihiro en dépit de la souffrance qu’il devra endurer pour cela. De l’autre coté de la ville, la sœur aînée de Chihiro, Kei, passe ses journées avec son ami d’enfance Hirono pour lequel elle entretient des sentiments plus poussés que ceux de l’amitié. Ce dernier qui, malgré son jeune âge est un mangaka professionnel va rencontrer une mystérieuse jeune fille du nom de Miyako. Aussi libre que lui, les deux étudiants passeront du temps ensemble au grand damne de Kei. « Si nous ne sommes que des pantins pour Dieu qui s’amuse de notre situation, pourront nous réaliser nos rêves ? »
L'histoire débute quand Ai Ohto, une jeune fille de 14 ans, entend une voix mystérieuse l'appeler alors qu'elle se promène en ville tard la nuit. Cette voix lui donne un œuf et lui dit : « Si tu désires changer le futur, tu n'as qu'à choisir maintenant. Crois en toi et casse l'œuf. »
Youth Literature (Ao no bungako) est une collection de grands chefs-d’œuvre de la littérature japonaise adaptés en série de films d'animation. Issue de la collaboration des studios Madhouse et des plus grands auteurs du moment tel que Takeshi Obata (DEATH NOTE), Tite Kubo (BLEACH) ou encore Takeshi Konomi (Shin Tennis no Ôjisama), cette collection vous propose de découvrir les classiques du patrimoine littéraires Japonais dans une adaptation subtile et de qualité.
C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...
Lorsque Nao Kanzaki reçoit un colis contenant 100 millions de yens, elle apprend qu’elle a été sélectionnée pour participer au LIAR GAME. Dans ce tournoi, les mensonges et la trahison règnent en maîtres. Naïve et honnête, Nao se tourne vers Shinichi Akiyama, un brillant ancien escroc, pour survivre à ce jeu terrifiant.
Yuki, une étudiante sourde, se retrouve un jour en difficulté lorsqu'un élève de son école, Itsuomi, lui vient en aide. Pourtant, Itsuomi n'est pas du tout déconcerté par le fait qu'elle n'entende pas et interagit naturellement avec elle. Alors qu'il l’entraîne progressivement vers un nouveau monde, Yuki commence à éprouver des sentiments pour Itsuomi…
Automne 2007, un mois avant le festival du lycée, Haruki Kitahara voit se décomposer le club de musique dans lequel il était guitariste remplaçant. Comme un chant du cygne, il entame un dernier morceau à la guitare. À ses dernières notes se mêlent alors celles du piano de la salle voisine, puis une voix féminine mélodieuse.
Kiyotaka Ayanokôji intègre le prestigieux lycée de haut niveau de Tokyo où, une fois le diplôme en poche, quasiment 100 % des élèves trouvent un travail ou sont reçus à l’université. Pas de chance, il se retrouve dans la 2de D où finissent tous les élèves à problèmes ! Mais au bout d’un mois, Kiyotaka et ses camarades de classe découvrent l’envers du décor et le terrible système sur lequel repose le fonctionnement de cette école…
Ces recommandations sont proches de Lostorage Incited WIXOSS grâce à leurs genres communs, leur ambiance, leurs thèmes, leurs chaînes éventuelles et leur popularité auprès des spectateurs.
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Lostorage Incited WIXOSS compte 2 saison(s).
Lostorage Incited WIXOSS compte 24 épisode(s).
Le casting principal comprend Saori Onishi, 橋本ちなみ.
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