Soma Saito
Tazuna (voice)
Vous avez aimé Hand Shakers ? Voici des séries proches par genre, ambiance, thèmes et popularité.

Osaka, AD20XX. Dans la dimension ziggourat, les Hand Shakers sont des êtres détenant un pouvoir psychique qu’ils activent en joignant leurs mains, mais ils ne peuvent pas utiliser cette arme sans être une paire. Une série d’affrontements a commencé et seul le duo le plus puissant pourra prétendre défier Dieu lui-même…
Tazuna (voice)
Koyori (voice)

Saison 1 · 12 épisode(s)
2017-01-11
L'histoire se déroule à Osaka et tourne autour de duos baptisés Hand Shakers. Lorsqu'ils se tiennent par la main, ces duos ont le pouvoir d'invoquer de puissantes armes, les Nimrodes, dans le but d'affronter d'autres Hand Shakers. Car selon la légende, seul le meilleur duo obtiendra le droit de défier "Dieu".
L'histoire de Toriko se déroule dans un monde imaginaire ou le goût et la texture des aliments sont très importants. L'intrigue se centre sur Toriko, chasseur d'aliments qui poursuit sa quête du « menu parfait », qui serait composé de tous les meilleurs aliments à travers le monde.
Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.
Lloyd est un mage blanc qui a été banni de façon inattendue du groupe du héros. Alors qu'il était perdu et incertain, il a croisé la route d'un groupe d'aventuriers de rang S à la recherche d'un mage blanc, et s'est joint à eux dans leur quête. À l'époque, personne ne se doutait que le groupe de héros allait s'effondrer et que Lloyd allait devenir célèbre.
L’elfe Frieren a vaincu le roi des démons aux côtés du groupe mené par le jeune héros Himmel. Après dix années d’efforts, ils ont ramené la paix dans le royaume. Parce qu’elle est une elfe, Frieren peut vivre plus de mille ans. Elle part seule en voyage, promettant à ses amis qu'elle reviendra les voir. Cinquante ans plus tard, Frieren est de retour, elle n'a pas changé, mais ces retrouvailles sont aussi les derniers instants passés avec Himmel, devenu un vieillard qui s’éteint paisiblement sous ses yeux. Attristée de n’avoir pas passé plus de temps à connaître les gens qu’elle aime, elle décide de reprendre son voyage et de partir à la rencontre de nouvelles personnes…
En l'an 1457, une terrible guerre oppose le clan Satomi au redoutable Anzai, réduisant le clan des Satomi à la famine et l’agonie. Au bord du désespoir, le chef des Satomi conclue un effroyable pacte avec son chien : lui donner sa fille Fuse en mariage en échange de la tête de son ennemi. Mais l’impensable se réalise lorsque le chien s’acquitte du contrat, scellant le sort de la princesse Fuse à un destin tragique. De cette union contre-nature naîtront huit guerriers-chiens, tous voués à une destinée identique : celle de sauver l’honneur bafoué des Satomi et de conjurer la terrible malédiction du clan. Aux temps des samouraïs, une fresque épique mélangeant légende d’Asie, magie noire et récits guerriers.
Nation insulaire située dans l’Atlantique Nord, le royaume de Fourland a confié au gouvernement la mission d’assurer la protection d’un trésor national : cinquante-deux cartes qui octroient à chaque détenteur un pouvoir unique, l’élevant ainsi au rang de « joueur ». Mais l’ensemble de ce jeu se retrouve dispersé, ce qui trouble l’ordre établi, attisant la convoitise de bon nombre de personnes. Pinochle, l’une des plus grandes entreprises du pays, est mandatée afin de retrouver l’ensemble des cartes « X ». Justice, désir, vengeance : la bataille ne fait que commencer…
Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?
Il existe au sein de notre société des êtres dotés de pouvoirs paranormaux, appelés Sorciers. Depuis des années, une organisation secrète du nom de Solomon les traque. Cette organisation, basée en Italie et dirigée par des prêtres, possède une branche au Japon, la STN-J. Robin, une jeune fille de quinze ans, intègrera cette organisation où ses talents de manipulation du feu se révèleront bien utiles… Mais la STN-J a des plans bien précis en ce qui concerne les Sorciers capturés, et elle n'hésite pas à cacher des informations à Solomon…
Cela fait 60 ans depuis que le Roi Gilgamesh a battu "la tour". L'été d'Anu est une saison qui revient tous les 5 ans, pendant laquelle les pouvoirs des monstres s'accroissent grâce au Dieu Anu. Les armées du royaume d'Uruk mettent leur forteresse en sécurité pour pouvoir éventuellement conquérir les terres du Nord. L'histoire commence au troisième été d'Anu. La cité de Meskia est la première forteresse construite au premier niveau de "la tour". En plus de l'armée d'Uruk, pour leur troisième campagne contre Druaga, de nombreux aventuriers appelés "grimpeurs" se rendent à Meskia attirés par les rumeurs de l'existence d'un trésor légendaire caché au dernier étage de "la tour". Jil, un jeune gardien, a voyagé jusqu'à "la tour" et Metz Kier. Il veut gagner le Cristal Bleu, un trésor légendaire... mais le chemin jusqu'en haut de la tour est perturbé par Druaga et bien d'autres créatures...
Dans un monde peuplé d'animaux anthropomorphes, Belle Lablac est la seule humaine. N'ayant ni crocs, ni fourrure, ni écailles, on la surnomme la "Sans Visage". Le sAyant du mal à trouver sa place, elle mène une vie solitaire jusqu’au jour où elle décide de partir à la recherche de ses racines, munie de son épée.
Rinka est une lycéenne comme les autres, qui vit avec son père à Tokyo. Alors qu'elle rentre de l'école, elle aperçoit dans le ciel un manchot ainsi que des poissons lumineux. L'un d'eux la touche et Rinka s'évanouit, pour se réveiller ensuite avec l'étrange capacité de traverser les objets. Un pouvoir nommé ESP qu'elle n'est pas la seule à avoir obtenu... Après avoir fait la rencontre de Kyôtarô, un garçon ayant acquis la faculté de se téléporter, tous deux décident de mettre leurs pouvoirs au service de la justice.
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Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...
La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.
Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.
Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.
Sur le continent d’Yggdra vivent ensemble des humains, des ogres, des géants, des esprits de la forêt et bien d’autres créatures. L’harmonie est brisée par l’accession au pouvoir du Roi obscur, qui veut plonger ce monde dans les ténèbres à l’aide d'un mystérieux livre nommé Chain Chronicle. Loin de faire le poids contre son armée, une poignée de volontaires, menée par l’intrépide capitaine Yuri, se révolte pourtant contre lui…
Kôjirô Shindô travaille pour le ministère des Affaires étrangères. Tandis qu’il part en voyage d’affaires en avion, un mystérieux cube apparaît dans le ciel, absorbant l’appareil et tous ses passagers. Ce cube porte un nom : « Kado ». À l’intérieur, un être extraterrestre, Yaha-kui zaShunina, annonce qu’il va s’immiscer dans les affaires du Japon. Shindô endosse le rôle de médiateur, mais le gouvernement décide d’envoyer une femme, Saraka Tsukai...
L'histoire met en scène des jeunes filles, les Otomes, qui acquièrent des capacités particulières au cours d'un enseignement dans l'école de Garderobe, dans le but de protéger un pays, une personne. Le maintien de ces capacités exige une absence de relation charnelle avec les hommes, d'où leur appellation. Une fille peu ordinaire, Arika, va venir troubler la vie de l'école et du royaume de Mashiro-sama, la princesse, puis reine, de Windbloom. Source: Icotaku.com
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Hand Shakers compte 1 saison(s).
Hand Shakers compte 12 épisode(s).
Le casting principal comprend Soma Saito, Sumire Morohoshi.
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