Joshua Bowman
Matt
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Rester en vie!
Matt forme avec Anna un couple sans histoire, comme il en existe des milliers à Londres. Mais sa vie bascule le jour où quatre hommes masqués kidnappent sa femme. Les ravisseurs confient alors à Matt un mystérieux paquet et un téléphone portable. Les règles sont simples : il a 24h pour livrer le colis en suivant les instructions du téléphone. S'il échoue, demande de l'aide ou dévie de cette mission, Anna mourra. Alors que Matt se lance à corps perdu dans ce défi insensé, des inconnus semblent se liguer pour stopper sa course contre la montre. Et si cet enlèvement n'était que la face émergée d'une vaste machination ?
Matt
Dmitri
Anna
The Businessman
Osman
Kya
Taxi Driver
Calvin
Sean
Keon
Running Man
Hoodie
Sociétés de production : Quickfire Films, Fulwell 73 Productions, Independent
When her ground-breaking pharmaceutical discovery is stolen and partner murdered, researcher Amy must face her fear of heights to escape nefarious attackers, with the only path to salvation being a treacherous aerial runway. To outsmart the mysterious hostiles, she has to summon every ounce of courage to protect the world-changing scientific discovery — and herself — before it's too late.
Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.
Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au système nerveux : eXistenZ. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à la tuer. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d’Allegra. Une poursuite effrénée s’engage autant dans la réalité que dans l’univers trouble et mystérieux du jeu.
Après le décès de son frère, un sociopathe en voie de guérison s'installe sur une île éloignée. Cet endroit va bientôt être assiégé par une bande de mercenaires, responsables de la mort de son frère, l'homme va alors opter pour une vengeance implacable...
Focus sur le parcours Robert Hendy-Freegard. Cet ancien barman s'est fait passer pendant près de dix ans pour un agent des services secrets britanniques. Il parvenait à convaincre ses victimes qu'elles étaient les proies de terroristes de l'IRA. Contre un apport financier important, il les protégeait en tant que membre du MI5.
Lorsqu’il découvre que la mort de sa femme n'était pas un accident, un ancien chef de station de la CIA se voit forcé de retourner dans le monde de l'espionnage, faisant équipe avec un adversaire pour démasquer une conspiration qui remet en question tout ce qu'il croyait être vrai.
Pour étudier scientifiquement le comportement humain, un scientifique enferme vingt volontaires dans un univers carcéral. Parmi eux, des "gardiens" et des "prisonniers". Mais la situation se détériore. L'expérience dépasse tout ce qui était prévu.
Max veut prendre un nouveau départ avec sa fiancée Roxanne , mais ce n'est pas si évident d'obtenir un prêt pour un restaurant comme ex-prisonnier. Max est tenté d'accéder à la proposition d'enlever le petit David de son vieux copain. Après l'enlèvement, les criminels se rencontrent dans un camp d'été abandonné, où ils attendent les instructions pour le rançon. Petit à petit, la méfiance, la tromperie et les secrets se manifestent dans le groupe. Et il devient clair que David n'est pas le petit garçon timide qu'il le prétend.
Après qu'une entreprise moralement corrompue tente d'utiliser la technologie révolutionnaire d'un brillant scientifique comme arme, celui-ci se déconnecte pour protéger l'humanité. Lorsque l'entreprise envoie une force d'intervention à sa recherche, elle commet la plus grave erreur de toutes: elle utilise l'homme qu'elle tente d'attraper comme arme. Armé d'une intelligence et d'une force inégalées, ce génie sauvage transforme la guérilla en science mortelle.
Un homme dérangé se cache dans le grenier d'une nouvelle maison et devient obsédé par la famille sans méfiance qui emménage.
Une réunion de famille dans un manoir isolé prend une tournure mortelle lorsqu'ils sont piégés à l'intérieur et obligés de jouer à un jeu de survie dont un seul sortira vivant.
Après qu'une entreprise moralement corrompue tente d'utiliser la technologie révolutionnaire d'un brillant scientifique comme arme, celui-ci se déconnecte pour protéger l'humanité. Lorsque l'entreprise envoie une force d'intervention à sa recherche, elle commet la plus grave erreur de toutes: elle utilise l'homme qu'elle tente d'attraper comme arme. Armé d'une intelligence et d'une force inégalées, ce génie sauvage transforme la guérilla en science mortelle.
Focus sur le parcours Robert Hendy-Freegard. Cet ancien barman s'est fait passer pendant près de dix ans pour un agent des services secrets britanniques. Il parvenait à convaincre ses victimes qu'elles étaient les proies de terroristes de l'IRA. Contre un apport financier important, il les protégeait en tant que membre du MI5.
Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au système nerveux : eXistenZ. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à la tuer. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d’Allegra. Une poursuite effrénée s’engage autant dans la réalité que dans l’univers trouble et mystérieux du jeu.
Pour étudier scientifiquement le comportement humain, un scientifique enferme vingt volontaires dans un univers carcéral. Parmi eux, des "gardiens" et des "prisonniers". Mais la situation se détériore. L'expérience dépasse tout ce qui était prévu.
Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.
Lorsqu’il découvre que la mort de sa femme n'était pas un accident, un ancien chef de station de la CIA se voit forcé de retourner dans le monde de l'espionnage, faisant équipe avec un adversaire pour démasquer une conspiration qui remet en question tout ce qu'il croyait être vrai.
Après le décès de son frère, un sociopathe en voie de guérison s'installe sur une île éloignée. Cet endroit va bientôt être assiégé par une bande de mercenaires, responsables de la mort de son frère, l'homme va alors opter pour une vengeance implacable...
Chloe, étudiante en criminologie, simule sa propre mort pour s'introduire dans une morgue, afin de récupérer une preuve qui lie son jeune frère à un crime qui a mal tourné. Une fois à l'intérieur, elle découvre qu'un coroner sadique utilise les cadavres pour son entreprise perverse et tordue. Lorsqu'il se rend compte que Chloe a encore un pouls, un terrifiant jeu du chat et de la souris s'engage.
Les meilleurs amis, Nick Schuyler et Will Bleakley, et les joueurs de la NFL Marquis Cooper et Corey Smith, quittent la Floride pour une excursion de pêche à plus de 110 kilomètres au large du golfe du Mexique. Alors qu’ils tentent de libérer une ancre coincée avant qu’une violente tempête ne s’abatte sur eux, leur bateau chavire, projetant brutalement les quatre amis dans l’eau glacée. Le capitaine de la Garde côtière américaine Timothy Close et son équipage, qui tentent en vain un sauvetage aérien, font appel à leur plus grand navire pour traverser l’océan déchaîné. Chaque seconde compte alors que le groupe se bat contre des vagues gigantesques, la déshydratation, l’hypothermie sévère et des requins affamés, dans une lutte acharnée pour survivre et retrouver leurs proches bouleversés.
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Le casting principal comprend Joshua Bowman, Neil Maskell, Leila Mimmack, William Houston, Kulvinder Ghir, Christina Wolfe, Paul Reynolds, Cameron Jack.
Under Control est associé aux genres Thriller.
Under Control dure 81 minutes.
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