Inger Nilsson
Pippi Långstrump
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Fifi Brindacier est une drôle de petite fille rousse au visage constellé de tâches de rousseur. Elle est intrépide, joyeuse et dotée d'une force incroyable. Fille d'un pirate des mers du Sud, elle vit seule dans une grande maison en compagnie de son singe, monsieur Nilsson, et de son cheval, oncle Alfred. Ne connaissant aucune contrainte, elle entraîne ses voisins, Annika et Tommy, dans des aventures extraordinaires...
Pippi Långstrump
Tommy Settergren
Annika Settergren
Fröken Prysselius
Donner-Karlsson
Blom
Kling
Klang
Kapten Efraim Långstrump
Sven Settergren
Fru Settergren
Benke
Sociétés de production : SF Studios, Beta Film, KB Nord Art AB & Co., Taurus Film
Fifi doit s'occuper de Tom et Annika pendant l'absence de leurs parents. Mais la petite fille aux couettes rousses est intenable ! Son père Philibert, le plus redoutable pirate des sept mers, est retenu prisonnier sur une île lointaine par des corsaires qui veulent découvrir la cachette de son trésor. Il faut aller le délivrer ! Les trois enfants partent alors en ballon pour la plus folle des expéditions : ils leur faudra construire un avion, survoler un volcan en flammes, ou encore braver les requins des mers chaudes avant de trouver Philibert. Maintenant, le plus dur reste à faire...
Tommy et Anika passent des moments difficiles avec leurs parents : où est l'amusement d'être toujours grondé et de devoir désherber le jardin ? Les deux enfants décident de s'enfuir avec leur amie Fifi Brindacier. Leur vie itinérante leur semble d'abord très passionnante et rencontrent beaucoup de personnes intéressantes, comme le vieux colporteur Kondrad. Mais lorsqu'ils viennent à manquer d'argent et de vivres, les problèmes commencent...
Fifi a décidé de rester à la Villa Villekulla alors que son père s’en va dans les mers du Sud. Pour la plus grande joie de Tom et Annika, Fifi continue de mettre les choses sens dessus-dessous : elle organise une étrange fête d’anniversaire, sème le désordre dans un carnaval, construit la plus grande boule de neige au monde, et célèbre Noël à sa façon ! Décidément, la petite fille aux couettes rousses est bien facétieuse !
Mario et Luigi gèrent les tracas du royaume Champignon, se lient d'amitié avec Yoshi, tentent de réhabiliter mini-Bowser et se préparent pour l'anniversaire de Peach. Mais quand un appel à l'aide arrive de l'autre bout de la galaxie, l'équipe part découvrir des mondes nouveaux, des menaces inattendues et des personnages emblématiques, comme Rosalina et Bowser Jr.
Un génie de la robotique nommé Hiro Hamada, se retrouve embarqué dans un complot criminel qui menace de détruire la paisible ville high-tech de San Fransokyo. Avec l’aide d’un de ses plus proche compagnon – un robot nommé Baymax –, Hiro s’associe à une équipe de jeunes amateurs qui s’est donnée pour mission de sauver la population.
Un garçon, une taupe, un renard et un cheval se lient d'amitié et voyagent ensemble, à la recherche d'un foyer pour le garçon.
Kiara, fille de Simba et lionçonne au caractère affirmé, aspire partir à l'aventure et contourne la surveillance de son père. Timon et Pumbaa sont de bien impuissants baby-sitters, surtout quand elle rencontre un intrigant rival, Kovu, l'héritier de Scar. En cherchant leur place dans le Grand Cercle de la Vie, les deux lionceaux découvrent que l'unité vaut mieux que l'adversité.
Un an après les incroyables événements du Monde de Narnia – Chapitre 1, les nouveaux rois et reines de Narnia sont de retour dans ce royaume magique. Mais à Narnia, plus de 1 000 années se sont écoulées. L’Âge d’Or du royaume est depuis longtemps révolu, et ce n’est plus maintenant qu’une légende. Les animaux parlants et les créatures mythiques ont disparu, ils ne sont plus évoqués que comme les héros d’un folklore que l’on perpétue chez les Telmarins, une race d’humains dirigée par le maléfique roi Miraz, qui règne sans pitié sur Narnia. Même si l’on se souvient encore du nom d’Aslan dans la forêt, le puissant lion n’est pas revenu depuis un millier d’années. Les quatre enfants ont été rappelés à Narnia par le Prince Caspian, le jeune héritier du trône des Telmarins. Sa vie est en danger : son oncle Miraz cherche à l’éliminer afin que son propre fils nouveau‐né puisse monter sur le trône à sa place.
Snowbell le chat n'en croit pas ses vibrisses. Le nouveau venu dans la famille Little n'est rien moins que Stuart, une souris. Le petit animal trouve bientôt sa place entre les jouets de George, le jeune fils, et les dangers de la maison. Pourtant, malgré sa gentillesse, Stuart n'arrive pas a séduire définitivement George qui a du mal à admettre qu'une souris puisse être son frère jusqu'au jour où Stuart a l'occasion de prouver sa bravoure. C'est alors au tour de Snowbell de sombrer dans la jalousie. Le félin complote alors dans l'ombre pour se débarrasser du souriceau.
Soren, jeune chouette rêveuse, vit dans l'espoir de rejoindre un our les légendaires Gardiens de Ga'Hoole, le clan mythique des protecteurs du royaume des chouettes. Lorsque Soren est enlevé par une troupe de chouettes malveillantes, les Sangs Purs, il décide de s'évader avec d'autres jeunes chouettes courageuses pour chercher de l'aide. Ensemble, ils vont s'élancer à la recherche du Grand Arbre, le pays des Gardiens, l'unique espoir de Soren de vaincre les Sangs Purs.
Les Aventures de Fifi Brindacier appartient à Les Aventures de Fifi Brindacier - Saga.
Tommy et Anika passent des moments difficiles avec leurs parents : où est l'amusement d'être toujours grondé et de devoir désherber le jardin ? Les deux enfants décident de s'enfuir avec leur amie Fifi Brindacier. Leur vie itinérante leur semble d'abord très passionnante et rencontrent beaucoup de personnes intéressantes, comme le vieux colporteur Kondrad. Mais lorsqu'ils viennent à manquer d'argent et de vivres, les problèmes commencent...
Fifi doit s'occuper de Tom et Annika pendant l'absence de leurs parents. Mais la petite fille aux couettes rousses est intenable ! Son père Philibert, le plus redoutable pirate des sept mers, est retenu prisonnier sur une île lointaine par des corsaires qui veulent découvrir la cachette de son trésor. Il faut aller le délivrer ! Les trois enfants partent alors en ballon pour la plus folle des expéditions : ils leur faudra construire un avion, survoler un volcan en flammes, ou encore braver les requins des mers chaudes avant de trouver Philibert. Maintenant, le plus dur reste à faire...
Fifi a décidé de rester à la Villa Villekulla alors que son père s’en va dans les mers du Sud. Pour la plus grande joie de Tom et Annika, Fifi continue de mettre les choses sens dessus-dessous : elle organise une étrange fête d’anniversaire, sème le désordre dans un carnaval, construit la plus grande boule de neige au monde, et célèbre Noël à sa façon ! Décidément, la petite fille aux couettes rousses est bien facétieuse !
Fifi doit s'occuper de Tom et Annika pendant l'absence de leurs parents. Mais la petite fille aux couettes rousses est intenable ! Son père Philibert, le plus redoutable pirate des sept mers, est retenu prisonnier sur une île lointaine par des corsaires qui veulent découvrir la cachette de son trésor. Il faut aller le délivrer ! Les trois enfants partent alors en ballon pour la plus folle des expéditions : ils leur faudra construire un avion, survoler un volcan en flammes, ou encore braver les requins des mers chaudes avant de trouver Philibert. Maintenant, le plus dur reste à faire...
Phinéas et Ferb s’apprêtent à célébrer le cinquième anniversaire de Perry, leur ornithorynque de compagnie. Cette journée doit donc être inoubliable et les deux ingénieux frères mettent au point une incroyable catapulte pour améliorer le jeu du badminton, ils l’appellent "l’ornithopulte" mais comme à son habitude, Perry disparaît subitement, appelé par le Major Monogram pour une nouvelle mission secrète. Surpris que leur ami ne soit pas là pour jouer avec eux, Phinéas et Ferb continuent malgré tout à s’amuser et se glissent dans leur catapulte qui les envoie directement… au cœur de l’organisation du mal du terrible docteur, la "Doofenschmirtz Maléfique Anonyme".
Nigel et Marianne Delajungle réalisent des documentaires animaliers. Sillonnant le monde en compagnie de leurs fillettes, Eliza et Debbie, et de leur fils adoptif, Donnie, ils se rendent au Congo pour filmer un événement magique qui ne se produit que tous les trois siècles. Une légende locale dit qu'à chaque éclipse du soleil, des milliers d'éléphants se risquent hors de la forêt pour admirer ce rare et merveilleux spectacle. Hélas, deux méchants braconniers, Sloan et Betty Blackburn, n'attendent que cette occasion pour abattre les mastodontes et s'emparer de leurs précieuses défenses.Après avoir tenté d'arracher un bébé guépard aux Blackburn, Eliza est renvoyée à Londres et inscrite dans un pensionnat. Séparée des animaux sauvages, la fillette sombre dans la déprime. Apprenant en rêve que le bébé guépard est encore en vie, elle regagne l'Afrique pour affronter ses ravisseurs.
Un génie de la robotique nommé Hiro Hamada, se retrouve embarqué dans un complot criminel qui menace de détruire la paisible ville high-tech de San Fransokyo. Avec l’aide d’un de ses plus proche compagnon – un robot nommé Baymax –, Hiro s’associe à une équipe de jeunes amateurs qui s’est donnée pour mission de sauver la population.
Lorsque George, le petit singe curieux, fait la connaissance de Kayla, un éléphant de magicien qui a le mal du pays, il est prêt à l’aider à retrouver ses frères et soeurs en Californie.
Bienvenue au Royaume de Plumebarbe ! Le jeune Hopper Chickenson est le fils adoptif du Roi Arthur, un célèbre lapin aventurier. Mi poulet / mi lapin, notre jeune héros est lui-même obsédé par l'aventure, mais sa maladresse lui joue souvent des tours. Lorsque Harold, le frère du Roi Arthur, s'échappe de prison pour trouver le Sceptre du Hamster des Ténèbres et renverser son frère, Hopper décide de se lancer à sa poursuite. Avec l'aide de son fidèle serviteur Archie, une tortue sarcastique, et de Meg, une mouffette experte en arts martiaux, il se lance dans une aventure épique. Ensemble, ce trio hilarant fera face à de multiples obstacles et Hopper tentera d'accepter ses différences pour devenir l'aventurier ultime.
A la suite d'un héritage, Harry Casey se voit propriétaire d'une cabane, d'une mine d'or et de Croc-Blanc, un husky. En chemin vers la ville, le garçon est emporté par le courant d'une rivière. Sauvé de justesse par Lily, une princesse indienne, Harry représente pour cette dernière une providence: la réincarnation du mythique loup blanc. La prophétie raconte que ce jeune homme est censé sauver les indigènes de la famine. Abasourdi par la nouvelle mais sous le charme de Lily, Harry se sent redevable et accepte donc la mission, à ses risques et périls.
Snowbell le chat n'en croit pas ses vibrisses. Le nouveau venu dans la famille Little n'est rien moins que Stuart, une souris. Le petit animal trouve bientôt sa place entre les jouets de George, le jeune fils, et les dangers de la maison. Pourtant, malgré sa gentillesse, Stuart n'arrive pas a séduire définitivement George qui a du mal à admettre qu'une souris puisse être son frère jusqu'au jour où Stuart a l'occasion de prouver sa bravoure. C'est alors au tour de Snowbell de sombrer dans la jalousie. Le félin complote alors dans l'ombre pour se débarrasser du souriceau.
Kiara, fille de Simba et lionçonne au caractère affirmé, aspire partir à l'aventure et contourne la surveillance de son père. Timon et Pumbaa sont de bien impuissants baby-sitters, surtout quand elle rencontre un intrigant rival, Kovu, l'héritier de Scar. En cherchant leur place dans le Grand Cercle de la Vie, les deux lionceaux découvrent que l'unité vaut mieux que l'adversité.
Mario et Luigi gèrent les tracas du royaume Champignon, se lient d'amitié avec Yoshi, tentent de réhabiliter mini-Bowser et se préparent pour l'anniversaire de Peach. Mais quand un appel à l'aide arrive de l'autre bout de la galaxie, l'équipe part découvrir des mondes nouveaux, des menaces inattendues et des personnages emblématiques, comme Rosalina et Bowser Jr.
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Le casting principal comprend Inger Nilsson, Pär Sundberg, Maria Persson, Margot Trooger, Hans Clarin, Paul Esser, Ulf G. Johnsson, Göthe Grefbo.
Les Aventures de Fifi Brindacier est associé aux genres Aventure, Familial.
Les Aventures de Fifi Brindacier dure 100 minutes.
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